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基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 成熟期 ワクチン 氷水、火炎、格闘 4 00 - トレーニング適正 上昇 下降 ここでSTOP 立体あみだくじ マップ適正 得意 苦手 -、- -、- スキル 火炎2〜3、氷水1〜5、格闘1 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 フォックスファイアー 428 火炎 ・ - 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ - - - - - - 進化条件 進化前 進化後 育成ミス回以下以上体重G以下以上HP MP 攻撃 防御 素早さ 賢さ ガオモンガブモンレナモンドルモン パンジャモンワーガルルモンメタルマメモン 出現情報 ザコとして出現 なし ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 - - - - 操作・共闘 なし
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1.http //www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/html/ のをBaseにさせて頂き、Dで動かしてみました。2.練習問題を解いてきます。 自力で解きたい方 見ようか迷っている方は、ご注意願います。 /* * SDL OpenGL チュートリアル. * (c) Michael Vance, 2000 * briareos@lokigames.com * * LGPL の条件のもとで配布されています。 */ import SDL;import GL.gl;import GL.glu;import tango.stdc.stdio;//import tango.stdc.stdlib;//import tango.io.Console;//import tango.io.Stdout; //回転で見てるstatic GLboolean should_rotate = GL_TRUE; static void quit_tutorial( int code ){ /* * SDL を終了してフルスクリーンモードを解放し、 * 以前のビデオ設定などを戻す。 */ SDL_Quit( ); /* プログラムを終了する。*/ exit( code );} static void handle_key_down( SDL_keysym* keysym ){ /* * 興味があるのは ESC が押された時だけ。 * * 練習 * 矢印キーを処理し、表示位置・角度を変更するようにせよ。 */ switch( keysym.sym ) { case SDLK_ESCAPE quit_tutorial( 0 ); break; case SDLK_SPACE should_rotate = !should_rotate; break; default break; } } static void process_events(){ /* SDL イベントの置き場 */ SDL_Event event; /* すべてのイベントをキューからつかみ取る */ while( SDL_PollEvent( event ) ) { switch( event.type ) { case SDL_KEYDOWN /* キー押下を処理 */ handle_key_down( event.key.keysym ); break; case SDL_QUIT /* 終了要求 (Ctrl-c など) を処理 */ quit_tutorial( 0 ); break;default break; } } } static void draw_screen(){ /* 回転角 */ static float angle = 0.0f; /* * 練習 * このひどいごみを頂点配列で置き換え、 * glDrawElements を呼び出せ。 * * 練習 * 上を終えた後、コンパイルされた頂点配列に変更せよ。 * * 練習 * 私の螺旋形状が正しいことを確認せよ。;) */// D //////////////////////////////////////// static GLfloat[] v0 = [ -1.0, -1.0, 1.0 ]; static GLfloat v1[] = [ 1.0f, -1.0f, 1.0f ]; static GLfloat v2[] = [ 1.0f, 1.0f, 1.0f ]; static GLfloat v3[] = [ -1.0f, 1.0f, 1.0f ]; static GLfloat v4[] = [ -1.0f, -1.0f, -1.0f ]; static GLfloat v5[] = [ 1.0f, -1.0f, -1.0f ]; static GLfloat v6[] = [ 1.0f, 1.0f, -1.0f ]; static GLfloat v7[] = [ -1.0f, 1.0f, -1.0f ]; static GLubyte red[] = [ 255, 0, 0, 255 ]; static GLubyte green[] = [ 0, 255, 0, 255 ]; static GLubyte blue[] = [ 0, 0, 255, 255 ]; static GLubyte white[] = [ 255, 255, 255, 255 ]; static GLubyte yellow[] = [ 0, 255, 255, 255 ]; static GLubyte black[] = [ 0, 0, 0, 255 ]; static GLubyte orange[] = [ 255, 255, 0, 255 ]; static GLubyte purple[] = [ 255, 0, 255, 0 ];//////////////////////////////////////// D // /* 色・デプスバッファを消去 */ glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); /* 射影行列は変更したくない */ glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity( ); /* z 軸の方向に下げる */ glTranslatef( 0.0, 0.0, -5.0 ); /* 回転 */ glRotatef( angle, 0.0, 1.0, 0.0 ); if( should_rotate ) { if( ++angle 360.0f ) { angle = 0.0f; } } /* 三角形データをパイプラインに送る */ glBegin( GL_TRIANGLES ); /* c glColor4ubv(red); glVertex3fv( v0 ); glColor4ubv( green ); glVertex3fv( v1 ); glColor4ubv( blue ); glVertex3fv( v2 ); glColor4ubv( red ); glVertex3fv( v0 ); glColor4ubv( blue ); glVertex3fv( v2 ); glColor4ubv( white ); glVertex3fv( v3 ); glColor4ubv( green ); glVertex3fv( v1 ); glColor4ubv( black ); glVertex3fv( v5 ); glColor4ubv( orange ); glVertex3fv( v6 ); glColor4ubv( green ); glVertex3fv( v1 ); glColor4ubv( orange ); glVertex3fv( v6 ); glColor4ubv( blue ); glVertex3fv( v2 ); glColor4ubv( black ); glVertex3fv( v5 ); glColor4ubv( yellow ); glVertex3fv( v4 ); glColor4ubv( purple ); glVertex3fv( v7 ); glColor4ubv( black ); glVertex3fv( v5 ); glColor4ubv( purple ); glVertex3fv( v7 ); glColor4ubv( orange ); glVertex3fv( v6 ); glColor4ubv( yellow ); glVertex3fv( v4 ); glColor4ubv( red ); glVertex3fv( v0 ); glColor4ubv( white ); glVertex3fv( v3 ); glColor4ubv( yellow ); glVertex3fv( v4 ); glColor4ubv( white ); glVertex3fv( v3 ); glColor4ubv( purple ); glVertex3fv( v7 ); glColor4ubv( white ); glVertex3fv( v3 ); glColor4ubv( blue ); glVertex3fv( v2 ); glColor4ubv( orange ); glVertex3fv( v6 ); glColor4ubv( white ); glVertex3fv( v3 ); glColor4ubv( orange ); glVertex3fv( v6 ); glColor4ubv( purple ); glVertex3fv( v7 ); glColor4ubv( green ); glVertex3fv( v1 ); glColor4ubv( red ); glVertex3fv( v0 ); glColor4ubv( yellow ); glVertex3fv( v4 ); glColor4ubv( green ); glVertex3fv( v1 ); glColor4ubv( yellow ); glVertex3fv( v4 ); glColor4ubv( black ); glVertex3fv( v5 );C */// D ////////////////////// glColor4ubv(red.ptr); glVertex3fv( v0.ptr ); glColor4ubv( green.ptr ); glVertex3fv( v1.ptr ); glColor4ubv( blue.ptr ); glVertex3fv( v2.ptr ); glColor4ubv( red.ptr ); glVertex3fv( v0.ptr ); glColor4ubv( blue.ptr ); glVertex3fv( v2.ptr ); glColor4ubv( white.ptr ); glVertex3fv( v3.ptr ); glColor4ubv( green.ptr ); glVertex3fv( v1.ptr ); glColor4ubv( black.ptr ); glVertex3fv( v5.ptr ); glColor4ubv( orange.ptr ); glVertex3fv( v6.ptr ); glColor4ubv( green.ptr ); glVertex3fv( v1.ptr ); glColor4ubv( orange.ptr ); glVertex3fv( v6.ptr ); glColor4ubv( blue.ptr ); glVertex3fv( v2.ptr ); glColor4ubv( black.ptr ); glVertex3fv( v5.ptr ); glColor4ubv( yellow.ptr ); glVertex3fv( v4.ptr ); glColor4ubv( purple.ptr ); glVertex3fv( v7.ptr ); glColor4ubv( black.ptr ); glVertex3fv( v5.ptr ); glColor4ubv( purple.ptr ); glVertex3fv( v7.ptr ); glColor4ubv( orange.ptr ); glVertex3fv( v6.ptr ); glColor4ubv( yellow.ptr ); glVertex3fv( v4.ptr ); glColor4ubv( red.ptr ); glVertex3fv( v0.ptr ); glColor4ubv( white.ptr ); glVertex3fv( v3.ptr ); glColor4ubv( yellow.ptr ); glVertex3fv( v4.ptr ); glColor4ubv( white.ptr ); glVertex3fv( v3.ptr ); glColor4ubv( purple.ptr ); glVertex3fv( v7.ptr ); glColor4ubv( white.ptr ); glVertex3fv( v3.ptr ); glColor4ubv( blue.ptr ); glVertex3fv( v2.ptr ); glColor4ubv( orange.ptr ); glVertex3fv( v6.ptr ); glColor4ubv( white.ptr ); glVertex3fv( v3.ptr ); glColor4ubv( orange.ptr ); glVertex3fv( v6.ptr ); glColor4ubv( purple.ptr ); glVertex3fv( v7.ptr ); glColor4ubv( green.ptr ); glVertex3fv( v1.ptr ); glColor4ubv( red.ptr ); glVertex3fv( v0.ptr ); glColor4ubv( yellow.ptr ); glVertex3fv( v4.ptr ); glColor4ubv( green.ptr ); glVertex3fv( v1.ptr ); glColor4ubv( yellow.ptr ); glVertex3fv( v4.ptr ); glColor4ubv( black.ptr ); glVertex3fv( v5.ptr ); glEnd( ); /* * 練習 * Spc で回転停止、 Esc で終了することを * ユーザーに教えるテキストを描画せよ。 * ベクターとテクスチャが貼られた四角形で行え。 */ /* * バッファを交換する。これはバックバッファからの * 次のフレームの描画と、 * フロントバッファであったものに起こる * すべての描画操作の設定をドライバに通知する。 * * ダブルバッファによって、 * 更新中の画面領域へアプリケーションが同時に描画することから起きる、 * 表示の乱れが防止される。 */ SDL_GL_SwapBuffers( );} static void setup_opengl( int width, int height ){ float ratio = cast(float) width / cast(float) height; /* シェーディングモデルは Gouraud (なめらか) */ glShadeModel( GL_SMOOTH ); /* 裏面を取り除く */ glCullFace( GL_BACK ); glFrontFace( GL_CCW ); glEnable( GL_CULL_FACE ); /* 消去時の色をセット */ glClearColor( 0, 0, 0, 0 ); /* ビューポートを設定 */ glViewport( 0, 0, width, height ); /* * 射影行列を変更し、ビューボリュームにセット。 */ glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity( ); /* * 練習 * これを glFrustum の呼び出しに置き換えよ。 */ gluPerspective( 60.0, ratio, 1.0, 1024.0 );} int main( char[][] arg ){/*FILE *fpLogfpLog = fopen("LogDebug.txt","w") fwprintf(fpLog,"start")*/ /*auto char[] inFile = ".sample.txt"; printf("targetFile=\"%.*s\"\n",inFile);*/ /* 現在のビデオ設定についての情報 */// SDL_VideoInfo* info = null; const SDL_VideoInfo* info = null; /* ウィンドウの寸法 */ int width = 0; int height = 0; /* ウィンドウの色のピクセル深度 */ int bpp = 0; /* SDL_SetVideoMode に渡すフラグ */ int flags = 0; /* まず、SDL ビデオサブシステムを初期化 */ if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) 0 ) { /* 失敗したので終了 */ fprintf( stderr, "ビデオの初期化に失敗しました %s\n", SDL_GetError( ) ); quit_tutorial( 1 ); } /* いくつかのビデオ情報を取得しよう *///C info = SDL_GetVideoInfo( ); info = SDL_GetVideoInfo(); if( !info ) { /* おそらくこれは絶対に起きないはず */ fprintf( stderr, "ビデオの問い合わせに失敗しました %s\n", SDL_GetError( ) ); quit_tutorial( 1 ); } /* * 横幅/高さを 640/480 にセット。 * (もちろん普通のアプリケーションにおいて * ユーザーにこれを決定してもらうだろう) * 画面から要求していたピクセル深度を取得。 * X11 では、VidMode は解像度を変えることができないため、 * これはおそらく過度安全だろう。 * Win32 では、ChangeDisplaySettings によって * ピクセル深度を変えることができる。 */ width = 640; height = 480; bpp = info.vfmt.BitsPerPixel; /* * ここで、OpenGL ウィンドウのために要求されたウィンドウ属性を設定したい。 * RGB 各チャンネルに *少なくとも* 5 ビット欲しい。 * また、少なくとも 16 ビットのデプスバッファも欲しい。 * * 最後にする事はダブルバッファウィンドウの要求である。 * 1 でダルバッファが有効になり、 * 0 で無効になる。 * * SDL_SetVideoMode へのフラグにおいて * SDL_DOUBLEBUF を使わない事に注意。 * それは GL アトリビュートに影響せず、 * 標準の 2D blit 転送の設定だけに影響する。 */ SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_RED_SIZE, 5 ); SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_GREEN_SIZE, 5 ); SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_BLUE_SIZE, 5 ); SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16 ); SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 ); /* * SDL がフルスクリーンビデオモードにおいて * OpenGL ウィンドウを提供してくれるよう要求したい。 * * 練習 * ウィンドウ状態で開始するオプションを作り、 * glViewPort でリサイズイベントを適切に処理せよ。 *///Practice flags = SDL_OPENGL | SDL_FULLSCREEN;//窓化 flags = SDL_OPENGL | SDL_SWSURFACE; /* * Set the video mode */ //C if( SDL_SetVideoMode( width, height, bpp, flags ) == 0 ) {if( SDL_SetVideoMode( width, height, bpp, flags ) == null ) { /* * これはさまざまな理由で起き得る。 * DISPLAY が設定されていない、 * 指定された解像度が利用可能でない、など。 */ fprintf( stderr, "ビデオモードのセットに失敗しました %s\n", SDL_GetError( ) ); quit_tutorial( 1 ); } /* * ここで、OpenGL の使用のために * ダブルバッファのウィンドウを適切に設定したはず。 */ setup_opengl( width, height ); /* * さて、通常のアプリケーション処理 -- たくさんの再描画と * イベントループを始めたい。 */ while( 1 ) { /* やってくるイベントを処理 */ process_events( ); /* 画面を表示 */ draw_screen( ); } /* * 練習 * SDL_GetTicks() を使ってタイミングを記録し、 * プログラム終了時に 1 秒間のフレームを表示せよ。 */ /* ここには届かない */ return 0;} //Add 20070820 ///////////////////////画像はシーン毎に一気に取込んでみる。//int getImage(char[] chSheen)){/*//SDL+OpenGLによるフォント表示 参考 // 読み込みSDL_Surface *image = IMG_Load ( "mudamuda.png" ); // 32ビットRGBAフォーマットに変換するための空Surfaceを作成SDL_Surface *tmpImage = SDL_CreateRGBSurface ( SDL_SWSURFACE, 0, 0, 32, rmask, gmask, bmask, amask );//イメージの変換image = SDL_ConvertSurface ( image , tmpImage- format, SDL_SWSURFACE );SDL_FreeSurface ( tmpImage ); SDL_Image* converted;converted = SDL_ConvertSurface ( image, tmpImage- format, SDL_SWSURFACE );if( converted != NULL ) { SDL_FreeSurface(image); image= converted;*/ } /////////////////////Add 20070820 //
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【名前】 モールアンデッド 【読み方】 もーるあんでっど 【声】 塩野勝美 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第22話「闇からの脱出」第23話「お前は誰だ?」 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 モグラ 【スート】 クラブ 【カテゴリー】 3 【ラウズ】 スクリュー・モール 【詳細】 カテゴリー3に分類されるアンデッドの1体。モグラの祖たる不死生物。 ギヤ型のドリルを高速回転させる事で他者の追随を許さない驚異的なスピードで地中を掘り進める。 左腕に装備した盾「モールシールド」は頑強で、戦闘時には顔面から3基のドリルミサイルを発射し、攻守一体の攻撃を得意としている。 普段は太陽の光を嫌っている為に地底を住処とし、地下鉄の駅のホームに身を潜め、女性客を攫っていく。 被害者を地下へ引きずり込んでいた為に発見が遅れ、工場やショッピングモールでも被害を起こす。 その後、地下にいる事を見抜いたブレイドやギャレンと交戦し、親子連れを庇ったギャレンを変身解除に追い込む。 しかし、暗闇を克服した睦月が駆け付け、レンゲルのブリザードクラッシュを受け封印された。 【余談】 同エピソードで『仮面ライダーアギト』の小沢澄子役の藤田瞳子氏が栗原晋の元助手の神丘令役としてゲスト出演している。 スーツは後にトライアルFに改造された。
https://w.atwiki.jp/friendsvsfriends/pages/23.html
スモールヘッド 分類 バフ コスト 1 レアリティ コモン 効果 自分のヘッドが小さくなる 詳細 レベルアップで縮小率が強化【最大Lv:-50 %】 相性の良いカード タイタン タイタンのヘッドショットされやすい弱点をカバー 対策カード パンチR ディープフライヤー 元々ヘッドショット判定がない武器なので、頭の大きさに関わらずダメージを出せます。 カード一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/cro-chro/pages/621.html
生没年:前80年~前16年(享年64歳)誕生日:不死鳥の月8日所在:カフラ王朝・ラベラナクラス:神官系使用武器:杖、光術、神聖術肩書き/通称:アリウス教司祭、『光の7使徒・光の司祭』 アリウス教の司祭。公正な人物で、信者からの信頼が厚い。 しかし、投獄されたファラの話を聞き、虐げられる人々の多さに驚かされる。 苦悩した末に、ファラを牢獄から助け出し、自らも出奔し、ファラの教えを布教しながら各地を放浪する。 しかし、苦労がたたり、前16年にファラに看取られて死んだ。 後に、ファラ教の光の7使徒に数えられ、『光の司祭』と呼ばれる。 所有AF:
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/469.html
|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 Floor21コンテナ 敵軍 Floor21 コンテナ No. コンテナ 種類 系統 Rank. 名称 1 パーツ フロスト Rank.3-5 フロスト ブリザイア フロストC フロストHW 1 パーツ ガスト Rank.3-5 ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム 1 パーツ ナムスカル Rank.3-5 ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG 1 パーツ レクソン Rank.3-5 レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 1 パーツ 強盾 Rank.3-5 強盾 強盾軽量型 強盾甲型 強盾乙型 1 パーツ 炎陽 Rank.3-5 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 1 パーツ シャイアン Rank.3-5 シャイアン シャイアンF シャイアンTX 1 パーツ エルドス Rank.3-5 エルドス エルドスA エルドスB 1 パーツ ウィスク Rank.3-5 ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP 1 バウワース Rank.3-5 バウワース バウワースHS バウワースF 1 ターボアイテム Rank.3-5 ターボアイテム 1 アイテムターボ Rank.3-5 アイテムターボ 1 センサーEMP Rank.3-5 センサーEMP 1 ラプター Rank.3-5 ラプター ラプターEX ラプターFX 1 セメテリー Rank.3-5 セメテリー セメテリー10 セメテリーLW 1 ゲイル Rank.3-5 ゲイル ゲイルLC ゲイルⅡ 1 キャッツレイ Rank.3-5 キャッツレイ キャッツレイL キャッツレイXX 1 ウォーマ Rank.3-5 ウォーマ ウォーマLC ウォーマF1 ウォーマF2 1 FV-24 Rank.3-5 FV-24 FV-24A FV-24B FV-24C 1 グラウクス Rank.3-5 グラウクス グラウクスB グラウクス2 1 ウィニー Rank.3-5 ウィニー ウィニーR ウィニーRR 1 スラブ Rank.3-5 スラブ スラブDH スラブB 1 ボア Rank.3-5 ボア ボアMI ボア36 ボア44 1 バニッシュ Rank.3-5 バニッシュ バニッシュCH バニッシュ3 1 ボーンバスター Rank.3-5 ボーンバスター ボーンバスターFM ロックバスター スティールバスター 1 F-1ハンドロッド Rank.3-5 F-1ハンドロッド F-1ハンドロッドF F-4ハンドロッド F-5ハンドロッド 1 プレスニードル Rank.3-5 プレスニードル プレスニードルFM ホットニードル プレススティング 1 WS Rank.3-5 WS WS-AMS WS-100 WS-200AMS 1 SN Rank.3-5 SN SN-AMS SN-SD 1 ドンキー Rank.3-5 ドンキー ドンキーL ドンキーDX ドンキーDX2 1 MGR Rank.3-5 MGR MGR-M MGR-2 MGR-3 1 サンダーボルト Rank.3-5 サンダーボルト サンダーボルト2 サンダーボルト3 1 ガルヴァドス Rank.3-5 ガルヴァドス ガルヴァドス2 ガルヴァドス3 1 アイテム リペア300 リペア500 リペア800 全リペア200 1 アイテム GR弾3 RK弾2 MS弾3 1 アイテム RP +1 RP +3 1 アイテム カーゴ容量 +1 1 アイテム スキル発動率+ 武器命中率+ 回避率+ 1 アイテム 炎熱属性付加 1 アイテム 迷彩#80 上へ 敵軍 パイロットレベル LV7 LV8 経験値 96 116 No. パイロット パーツ 武器 コンテナ パイロット名 パイロットレベル 装備スキル 機体名 胴体 系統 Rank. 左手 武器種 系統 Rank. 種類 系統 Rank. 名称 左腕 右手 右腕 左肩 脚 右肩 BP 1 コンピュータ・アサルト LV5 バラージュorスイッチⅠ(Lv.3)andテラーショットⅠピンサーズ フロスト 胴体 フロスト Rank.2-3 左手 MG セメテリー Rank.2-3 ラプター Rank.3-5 ラプター ラプターEX ラプターFX 左腕 フロスト Rank.2-3 右手 MG セメテリー Rank.2-3 レオソシアル Rank.3-5 レオソシアル レオソシアルSD レオソシアルL Lv.1-2 Lv.1-2 右腕 フロスト Rank.2-3 左肩 アイテム リペア300 Lv.2-3 Lv.1-2 脚 フロスト Rank.2-3 右肩 Lv.1-2 Lv.1-2 BP ターボアイテム Rank.2-3 1 コンピュータ・ガンナー LV5 ブラストショット(Lv.3)パニックショットⅠ(Lv.3)ヘリハント 強盾 胴体 強盾 Rank.1 左手 RF イグチ5式 Rank.1 レオスタン Rank.3-5 レオスタン レオスタンD レオスタンE 左腕 強盾 Rank.1 右手 KN ハードブロウ FV-24 Rank.3-5 FV-24 FV-24A FV-24B FV-24C Lv.1-2 Lv.1-2 右腕 強盾 Rank.1 左肩 アイテム リペア300 Lv.1-2 Lv.1-2 脚 強盾 Rank.1 右肩 Lv.2-3 Lv.1-2 BP ターボアイテム Rank.1 1 コンピュータ・ガンナー LV5 ブラストショット(Lv.3)パニックショットⅠ(Lv.3)ヘリハント 強盾 胴体 強盾 Rank.1-2 左手 RF グロウタスク Rank.1-2 スラブ Rank.3-5 スラブ スラブDH スラブB 左腕 強盾 Rank.1-2 右手 KN ハードブロウ グノーツ Rank.3-5 グノーツ グノーツ3 グノーツ10 Lv.1-2 Lv.1-2 右腕 強盾 Rank.1-2 左肩 アイテム リペア300 Lv.1-2 Lv.1-2 脚 強盾 Rank.1-2 右肩 Lv.2-3 Lv.1-2 BP ターボアイテム Rank.1-2 1 コンピュータ・ランチャー LV5 -Not Equipped- 炎陽 胴体 炎陽 Rank.1-2 左手 KN ハードブロウ ドンキー Rank.3-5 ドンキー ドンキーL ドンキーDX ドンキーDX2 左腕 炎陽 Rank.1-2 右手 KN ハードブロウ サンアウル Rank.3-5 サンアウル サンドッグ サングロウ Lv.1-2 Lv.2-3 右腕 炎陽 Rank.1-2 左肩 MS サンアウル Rank.1-2 アイテム リペア300 Lv.1-2 Lv.1-2 脚 炎陽 Rank.1-2 右肩 MS サンアウル Rank.1-2 Lv.1-2 Lv.1-2 BP アイテムターボ Rank.1-2 1 コンピュータ・ランチャー LV5 -Not Equipped- 炎陽 胴体 炎陽 Rank.1 左手 KN ハードブロウ サンダーボルト Rank.3-5 サンダーボルト サンダーボルト2 サンダーボルト3 左腕 炎陽 Rank.1 右手 KN ハードブロウ アイテム リペア300 Lv.1-2 Lv.2-3 右腕 炎陽 Rank.1 左肩 GR サンダーボルト Rank.1 アイテム GR弾3 Lv.1-2 Lv.1-2 脚 炎陽 Rank.1 右肩 GR サンダーボルト Rank.1 Lv.1-2 Lv.1-2 BP アイテムターボ Rank.1 1 コンピュータ・メカニック LV5 ディフェンスⅠブロックDMG15(Lv.3)オートマシン(Lv.3) エルドス 胴体 エルドス Rank.2 左手 MG セメテリー Rank.2 ライトシールド Rank.3-5 ライトシールド ライトシールドARG ライトシールド2 左腕 エルドス Rank.2 右手 SD SN Rank.2 アイテム リペア500 全リペア200 Lv.1-2 Lv.1-2 右腕 エルドス Rank.2 左肩 Lv.1-2 Lv.2-3 脚 エルドス Rank.2 右肩 Lv.1-2 Lv.1-2 BP リペアライト Rank.2 上へ
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/190.html
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号魔人、地獄より来る J強P 中P デッドリースルー デスタワー ヘルアタック ノーマルレベル2 獲得称号みなぎるサイコパワー サイコクラッシャーアタック ダブルニープレス ヘッドプレス サマーソルトスカイダイバー デビルリバース ベガワープ ニープレスナイトメア ナイトメアブースター ノーマルレベル3 獲得称号理想の身体探してます 屈弱P>ダブルニープレス 屈中K>サイコクラッシャーアタック 屈強P>ニープレスナイトメア 強P>ベガワープ ノーマルレベル4 獲得称号オールバック J中K>屈中K>ダブルニープレス J強P>強P>サイコクラッシャーアタック J強K>強P>ダブルニープレス>ニープレスナイトメア ヘルアタック>ナイトメアブースター サマーソルトスカイダイバー>中K ノーマルレベル5 獲得称号サイコパワー 屈弱P>屈中P 屈中P>中K 屈中P>強K ハードレベル1 獲得称号上から目線! サマーソルトスカイダイバー>屈中P>中K屈中P>中Kは目押し。 ハードレベル2 獲得称号シャドルー総帥 J強K>弱K>弱K>強K弱K>弱K>強Kを目押し。 ハードレベル3 獲得称号闇を統べる王 屈弱K>屈弱K>屈弱K>ダブルニープレス密着から屈弱Kを目押しでつなぎ、3発目をキャンセルしダブルニープレス。 ハードレベル4 獲得称号親衛隊募集中 セービングアタック>屈中P>屈中K>弱サイコクラッシャーセービングアタックレベル2or3から前ダッシュ、屈中P>屈中Kと目押しでつなぎ、キャンセル弱サイコクラッシャー。タメ時間を稼ぐために前ダッシュを先行入力し、すぐににタメる。 ハードレベル5 獲得称号蒼き闇の魔人 J中K>屈弱K>屈弱P>屈中K>強ダブルニープレス目押しコンボ。ベガを使う上ではぜひ覚えたい。実践ではめくりから狙うケースが多いと思われる。屈中K後、ダブルニーの入力(レバー入れ)が早すぎると、ボタン離し入力の影響で中ダブルニーを暴発する恐れあり。 (屈)中Kと強Kをずらし押しすると中ダブルニーの暴発の危険が減る。
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名称 フェアモール福井 URL wikipedia 「フェアモール福井」 住所 福井県福井市大和田町第32号23番地 核テナント エルパ Lpa (100軒前後の専門店による協同組合) ユニー (アピタ・ユーホーム) コロナワールド (パチンコ店・シネマコンプレックス) 概要 2000年に開業した福井県最大規模の大型ショッピングセンター。 大和田エリア繁栄のシンボル的存在。 福井市郊外開発のとどめの一撃。 まとめて「エルパ」と呼ばれることが良くある。 まとめて「コパ」と呼ばれることが今でもたまにある。 (以上蟹080519) 関連項目 大和田 エルパ
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バンキュリア「目覚めまであと1時間よ 本当楽しみだわ」 【名前】 冥菌獣モールド 【読み方】 めいきんじゅうもーるど 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage32「父の言葉~マージ・ジルマ・ゴジ・ゴジカ~」 【所属】 地底冥府インフェルシア 【分類】 冥菌獣 【得意能力】 滅びの繁殖能力 【ニックネーム】 禁断の冥菌獣 【+α情報】 インフェルシアに太古から生息していたが、最後はお互いに食らい合って絶滅したと思われていた「禁断の菌」 【モチーフ】 菌類 【名前の由来】 カビ(英:mold) 【詳細】 カビのような胞子を獲物に取り付かせ、全てを食らう恐怖の冥菌獣。 全身の小さなトゲから胞子を噴霧し、その周辺の獲物に取り付かせる事で動きを封じ、一部でも身体に付くとジワジワと体内に増殖して広がる。 少しでも触れた者には確実に感染し、増殖し切った胞子により獲物が動けなくなった頃、本体が目を開くのに呼応するかのように胞子は一斉に全てを食らい尽くしてしまう。 地上の生物を根絶やしにして、その命の全てを冥獣帝ン・マに捧げようと目論む魔導神官メーミィによって召喚される。 妖幻密使バンキュリアがこの冥菌獣からの胞子を大勢の人々に感染していき、魁達5人が駆け付ける。 先走る魁を庇った蒔人も胞子に感染されてしまい、出現した魔導騎士ウルザードがバンキュリアから託され、その後も胞子の被害は街中に広がっていく。 その後、グリーン以外のマジレンジャーが駆け付けた海岸にウルザードは出現し、冥菌獣を持った状態でレジェンドマジレンジャーを苦戦させる。 レッドに止めを刺そうとするが、そこへ感染して戦えない蒔人が身体を引きずって駆け付け、応援に勇気を湧かせたレジェンドマジレンジャーに圧倒され、レジェンドフィニッシュを受け敗北し、その際の爆風に巻き込まれた冥菌獣も破壊された(同時に人々に取り付いた胞子も消え去った。)。 冥菌獣は消え去ったと思われたが、実はメーミィの魔法によって強化された個体「ハイモールド」がいた。
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〒348-0039 埼玉県羽生市川崎2-281-3 ☆電話番号:048-560-0008 ☆営業時間:9 00-23 00 ★担当者:タダテ主任/社員さん:風間さん(女性) ☆最寄駅:東武伊勢崎線&秩父本線・羽生(バス15分) ☆行き方:駅西口バスロータリーより「イオンモール羽生行」に乗車し、「イオンモール羽生」(終点)下車。乗車時間15分程度。200円 [往路:イオンモール羽生行(11.8.13 確認)] 7 03,33 / 8 03,23,43 / 9 03,23,43 [復路:羽生駅西口行(11.8.13 確認)] 18 08,28,48 / 19 08,28,38 / 20 08,38 / 21 08,38 / 22 05,29,59(最終) ※平成エンタープライズバス 群馬営業所 0276-91-3141